Les neuf clans
Chaque clan possède runes, territoires et identité visuelle. Sur le hub, les clans starter sont purement cosmétiques (zéro puissance classée) — règle produit non négociable.
| Clan | Héros | Couleur d'esprit | |------|--------|------------------| | Polar | Ours Polaire | Endurance, froid, patience | | Feu | Ours de Feu | Impétuosité, forge, épreuves | | Eau | Ours d'Eau | Flux, adaptation, secrets | | Forêt | Ours de la Forêt | Racines, alliances, guérison | | Étoiles | Ours des Étoiles | Augures, voyages, cartographie | | Mécanique | Ours Mécanique | Ingéniosité, runes artificielles | | Fantôme | Ours Fantôme | Seuils, mémoire, ombres | | Os | Ours d'Os | Rites, héritage, confrontation | | Céleste | Ours Céleste | Serments, lumière, union |
Alliances
La quête des clans (MystBear) mêle diplomatie, épreuves et combats. Unifier les clans est la condition pour affronter l'Étoile Noire. Les « Alliance Cross-Collection » (vision partenaires NFT) s'inspireront de cette logique — cosmétique / événement, pas P2W.
En dehors du récit
Sur le hub et les classements, afficher un clan, c'est afficher une couleur d'identité, pas un bonus de score. L'Arcade (si tu y passes) suit la même règle cosmétique.